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cs1.5config参数解释

// 设置名字ID部分  
name "Player"  
team ""  
model "gordon"  
skin ""  
topcolor "128"  
bottomcolor "7"  

// 设置图像部分  

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)   
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest  
// 环境贴图效果(0-3)  
gl_picmip "0"  
// 人物模型贴图效果(0-3)  
gl_playermip "0"  
// 设定Z-Buffer缓存的最大值  
gl_zmax "4096"  
// 光洞效果开关  
gl_lightholes "1"  
// 玩家模型光滑处理开关  
gl_smoothmodels "1"  
// 开关子画面混合  
gl_spriteblend "1"  
// 是否只对可以看到的画面进行渲染  
gl_cull "1"  
// 开关贴图值、材质的调色  
gl_palette_tex "0"  
// 开关显示材质间的缝隙  
gl_keeptjunctions "1"  
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)  
gl_max_size "256"  
// 开关颜色抖动  
gl_dither "0"  
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时  
gl_flipmatrix "0"  
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用  
gl_monolights "0"  
// 开关最大亮度模式  
gl_overbright "0.000000"  
// 设定多边形补偿  
gl_polyoffset "0.1"  
// 设定材质循环(3-6)  
gl_round_down "6"  
// 设定水面波动系数(0-1)  
gl_wateramp "0"  
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用  
gl_ztrick "0"  
// 设定最小alpha混合等级  
gl_alphamin "0.25"  
// 动态光影效果开关  
r_dynamic "1"  
// 是否显示武器模型  
r_drawviewmodel "1"  
// 开关CPU的MMX支持  
r_mmx "1"  
// 开关alpha镜像混合  
r_mirroralpha "1"  
// 模型的highfrac值  
r_bmodelhighfrac "5.0"  
// 开关模型的阴影显示  
r_shadows "0"  

// 设置显示部分  

fastsprites "0"  
gamma "3.000000"  
brightness "1.000000"  
viewsize "120.000000"  
hud_centerid "1"  
// 最大的可见弹壳数量  
max_shells "0"  
// 最大的可见烟雾颗粒数量  
max_smokepuffs "50"  
// 是否显示武器的准星  
crosshair "1"  
// 光的亮度值  
lightgamma "2.5"  
// 文字的亮度值  
texgamma "2.0"  
// 总设定游戏中的最大FPS值  
fps_max "100"  
// 设定互联网游戏中的最大FPS值  
//fps_modem "0"  
// 设定局域网游戏中的最大FPS值  
//fps_lan "0"  
// 设定单人游戏中的最大FPS值  
//fps_single "0"  
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)  
hud_deathnotice_time "6"  
// 设定使用say命令时打字的速度  
hud_saytext_time "2"  
hud_drawhistory_time "2"  
hud_classautokill "1"  
// 图形的高度  
graphheight "64"  
// 网络状况图形的宽度  
net_graphwidth "40"  
// 网络状况图形的位置  
net_graphpos "2"  

// 设置客户端部分  

// 客户端设定是否显示名字ID  
cl_drawnames "1"  
// 客户端设定观察者时是否开启准星  
cl_observercrosshair "1"  
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值  
cl_showfps "0"  
// 客户端设定是否允许使用高质量模型  
cl_himodels "0"  
// 客户端是否允许下载  
cl_allowdownload "1"  
// 客户端是否允许上传  
cl_allowupload "1"  
// 客户端设定是否允许在游戏里下载  
cl_download_ingame "1"  
// 客户端设定上传速率  
cl_updaterate "45"  
// 客户端设定连接超时  
cl_timeout "40"  
// 开关固定玩家模型  
cl_solid_players "1"  
// 客户端设定后退的速度  
cl_backspeed "400"  
// 客户端设定前进的速度  
cl_forwardspeed "400"  
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度  
cl_bob "0"  
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率  
cl_bobcycle "0.8"  
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围  
cl_bobup "0"  
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89  
cl_pitchdown "89"  
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89  
cl_pitchup "89"  
// 客户端设定控制台滚动的速度  
cl_rollspeed "9999999"  
// 开启估计玩家的运动步幅  
cl_gaitestimation "1"   
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600  
cl_corpsestay "600"  
// 是否减少人物模型以减少资源占用  
cl_minmodels "0"  
// 其他客户端参数  
cl_nolerp "0"   
cl_nopred "0"  
cl_pred_fraction "0.5"  
cl_pred_maxtime "255"  
cl_adaptive "0"  
cl_cmdbackup "2"  
cl_vsmoothing "0.05"  
cl_dlmax "128"  
cl_lw "1"  
cl_lc "1"  
cl_lb "1"  
cl_idealpitchscale "0.8"  
cl_cmdrate "45"  
cl_latency "-120.000"   

// 设置声音部分  
volume "1.000000"  
suitvolume "0.500000"  
hisound "1.000000"  
bgmvolume "0.000000"  
s_eax "0.000000"  
s_a3d "0.000000"  
// 声音卷动开关  
s_rolloff "1"  
// 调整doppler(0-10)  
s_doppler "0.0"  
// 调整声音发声的距离(0-n)  
s_distance "60"  
// 设定最小距离的音量  
s_automin_distance "2.0"  
// 设定最大距离的音量  
s_automax_distance "30.0"  
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')   
s_min_distance "8.0"  
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)  
s_max_distance "1000.0"  
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)  
s_refgain "0.4"  
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)  
s_refdelay "2"  
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)  
s_numpolys "200"  
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用  
s_bloat "2.0"  
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用  
s_geometry "0"  
// 开关声音的反射  
s_reflect "0"  
// 开关声音的混合  
s_reverb "1"  
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)  
s_verbwet "0.25"  
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用  
s_occlude "0"  
s_occ_epsilon "0"  
// 金属传递声音的值(0-1.0)  
s_occfactor "0.25"  
// 是否开启声音非额外修正  
snd_noextraupdate "1"  
// 左右声道混合度(0.0-1.0)  
_snd_mixahead "0.1"  
// 是否使用低品质(8bit)音效  
loadas8bit "0"  
// 其他声音参数  
s_usepvs "0"  
s_leafnum "0"  
s_polykeep "1000000000"  
s_polysize "10000000"  
// 语音部分  
// 完全打开1/关闭0语音功能  
voice_enable "1"  
// 是1/否0回放自己的语音传输  
voice_loopback "1"  
voice_modenable "1"  
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0  
voice_scale "0.8"  
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)  
voice_overdrivefadetime "0"  
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_deco
1

评分次数

  • feng0819

好象没多大用捏。。。
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